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美国手游Q1市场报告:Top 100收入超24亿美元,中国手游占11.6%

发布于:2019-06-05 13:52:48

近日,Sensor Tower发布了《2019Q1美国手游市场趋势及中国厂商市场份额》的观察。整体情况:美国Q1 Top 100手游收入超24亿美元,中国手游2.8亿。

报告显示2019年Q1,美国App Store和Google Play手游Top 100的总收入达到24.3亿美元,比日本的27.4亿美元略低,不过较去年同期增长27%,环比增长5.2%。其中,排名第一的是King的《糖果粉碎传奇》,收入为1.6亿美元,占Top 100总收入的6.5%,低于日本(10%)和韩国(23%)的比例,可见榜单头部的收入相较于这两个市场更加平均,意味着留给其他产品的机会更大。

而过去Q1收入的增长主要源于几款产品,包括《Coin Master》、《消消庄园》、《万国觉醒》和《PUBG Mobile》等。其中内核为老虎机机制的经营养成类游戏《Coin Master》季度环比暴涨164%至4220万美元,消除+模拟经营的《消消庄园》环比增长139%至3660万美元。不过《堡垒之夜》iOS收入环比下跌28%至7470万美元,抵消了部分这些游戏带来的增长。

中国游戏方面,进入前100的手游收入累计为2.8亿美元,同样低于日本的3.1亿美元,不过相比2018年Q1,收入翻了一倍。从去年至今,以季度看,美国手游前100的收入规模在逐步增大,同样,进入前100的中国手游收入也在逐季增加,占总收入的比例从2018年Q1的7.5%上涨到今年Q1的11.6%。

数量方面,2019年Q1一共有14款国产手游进入前100名榜单,比2018年Q1增加4款,比去年Q4增加1款,这增加的一款是中文在线的剧情交互式游戏《Chapters: Interactive Stories》,其他游戏仅是排名的变动,整体上还是相对稳定。

在美国的中国手游Q1收入Top 20:《PUBG Mobile》以超3800万美元居首位。《PUBG Mobile》位居榜首,Q1营收超过3800万美元,比去年Q4增长80%,位居美国Top 100的第13名。上次日本榜单估算出《PUBG Mobile》日本区的Q1收入超2000万美元,意味着该游戏日美两个市场的收入就超过了5800万美元。 

除了战术竞技类、策略类和放置类,入榜的还有换装女性向类、剧情互动、MOBA、RPG、战旗等,不过这些几乎都是精品或大IP产品

在日本的中国手游Q1下载Top 20:超休闲小游戏占7成以上。整体而言,就收入层面,国产手游在美国市场渗透的高度不如在日本市场,美国市场Top10中休闲游戏和国外大IP游戏占了很大一部分,而国产出海到欧美市场的产品多以策略为主,用户基数相对较小且买量成本奇高,因此要想排名有所上升且维持在较高位置,挑战不小。

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