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游戏行业从来没有像现在这样

发布于:2019-05-08 13:52:48

游戏行业从来没有像现在这样,重视产品。只要产品做好的,合作、流量、资金一样都不缺。当然感受最大的还是在于变化,现在广州的公司都在做海外了,赚钱的小圈子越来越封闭。

虽然关于版号审批的各种消息闹的沸沸扬扬。但游戏行业现在这么个状况,真的并不是因为版号。很多公司其实并没有认清和定位好自身,立项做那个方向、研发做什么样产品,现金流更否保障,最后才是看版号的问题。原来的投放素材和买量产品在现在已经很难做了。用户就那么多,被反复洗了这么多遍,早就已经厌烦了。(假如,游戏版号审批开放了)

而机会在哪里,做什么样的产品才能赚钱,赚钱的产品在哪里,或许这才是所有人的焦虑所在。小游戏爆发这波,很多公司没有赶上,当然现在进入也不晚。不过还是那句话,真的想清楚了吗?看明白了吗?玩得懂、玩得通吗?大多数公司还在观望小游戏,等待着进入机会。只不过小游戏的市场变化太快,观望始终赶不上变化速度。小游戏的产品玩法,买量计算方式已经和手游有着明显的差别。

不同于2014、2015年,行业有融资、对接资本的需求,争前恐后的对外报数据。现在赚钱的小游戏公司都非常低调,他们很懂得如何去发展他们的游戏,如果不能进入他们的小圈子,根本就深挖不到那些玩法。其实有公司可以把买量成本做到大家想象不到地步的低。行业依旧是二八原则,20%的人赚80%的钱,但这20%却是在积极拥抱和适应着变化。接下来的变化速度会更加的快。

关于小游戏还有一些疑惑:

1、微信坚持去中心化不动摇;

2、iOS小游戏支付继续不开通;

3、针对微信小游戏原创精品的流量扶持即将展开;

4、微信广告买量扶持补贴近期推出,更多买量优化功能陆续开放;

5、小游戏视频试玩广告将增加小游戏类产品投放;

微信官方针对一些小游戏有相应的鼓励支持政策。不可否认小游戏还是大有可为的,只不过现在要想想该做什么样的产品。能赚钱的产品不是没有。

关于出海,这也是时下最热的话题。但海外远没有想象中的那么简单,不是趟趟坑、吃吃亏就可以的,关键是中国公司都在进军海外,方法论都知道,怎么落地下沉才是关键。有做港澳的做H5游戏发行已经刷新业界记录,单款产品月流水过千万。很多很多的变化已经到来了,不是应该准备好,而是应该去适应了。

有人说行业寒冬、有人说游戏不好做,但依旧有公司在投资游戏,抄底游戏团队,这其中还包括银行这样级别的存在,他们傻吗?总有一些团队希望能有一些综合能力还可以的游戏团队进行投资,200-400万的的单笔投资额,一个月能到账。而这也不是偶尔现象,确实是有一些投资者在“抄底”好团队。有些人眼中的寒冬却是别人眼中的丰年,正所谓“瑞雪兆丰年”,市场就那么大,不死掉些,其余的怎么活。

而在人才方面,“都说到处在裁员,那些人都那去了,我们在招人啊” 。寒冬氛围的好处是大家都踏实了,“不裁员、不降薪就是恩慈”,不在那么浮躁。混日子的、靠忽悠的、赚快钱的,会越来越难活下去。

企业都会有一段时间处在了焦虑状态,很大的原因是在这条路走着走着,发现这个行业中很多的公司已经不认识了。旧的关系链、以往的圈子陆续被打破。能成功的公司早就成功了,剩下的就是“缺胳膊少腿”的公司,而在原有的环境下,我们是很难补全自身。只有在现在资源优化配置的时候才能有机会补全自己,而剩下的无非是保持现金流,活到最后。

新的关系链条在慢慢形成,活下来的公司都不会差。

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