牛牛类游戏
牛牛类的游戏在这里很齐全,分别有: 百人牛牛、通比牛牛(2种)、牛牛、二人牛牛、百人牛牛3D、四人牛牛

百人牛牛(这款游戏在两个平台均有)去下载>>

基本规则:

1.没牛:没有任意三张牌能加起来成为10的倍数。

2.有牛:从牛1到牛9,任意三张牌相加是10的倍数,剩余2张牌相加不是10的倍数,相加后取个位数,个位数是几(1-9),就是牛几(1-9)。

3.牛牛:任意三张牌相加是10的倍数,剩与2张相加也是10的倍数。

4.四花:5张牌中有1张是10,其余4张是10以上(不含10)的牌。

5.五花:5张牌都是10以上(不含10)的牌。

6.炸弹:5张牌中有4张一样的牌。

7.小牛牛:5张牌都小于5(含5),并且5张牌相加不大于10。

二人牛牛、四人牛牛(这几款游戏在休闲平台)去下载>>

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斗地主类游戏
“斗地主”是现在很火的一种牌的玩法,而且是不分地区限制的,就是说不管你是哪里人,玩的规则都是一样的,现在我就来告诉新手们怎么打。斗地主也分了几类:斗地主、癞子斗地主、两副斗地主、欢乐斗地主

斗地主(这款游戏在两个平台均有)去下载>>

基本规则:

1.发牌
一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。

2.叫牌
叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫 “1 分 ” , “2 分 ” , “3 分 ” , “ 不叫 ” 。 后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3 分 ” 则立即 结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。

3.第一个叫牌的玩家
第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。

4.出牌
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时, 用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。

5.牌型
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。 炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。 单牌:单个牌(如红桃 5 )。 对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。 三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。 三带一:数值相 同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99 单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 789 10JQK )。不包括 2 点和双王。 双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、7788991010JJ )。不包括 2 点 和双王。 三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 点和双王。 飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。 如: 444555+79 或 333444555+7799JJ 四带二:四张牌 +两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。 如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。

6.牌型的大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。 炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。 除火箭和炸弹外, 其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。 单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 , 不分花色。对牌、三张牌都按分值比大小。 顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。 飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部 分来比,带的牌不影响大小。

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德州扑克(这款游戏在休闲平台和社区平台均有)去下载>>
“德克萨斯扑克”全称为Texas Hold’em poker,中文简称为德州扑克。是一种玩家对玩家的公共牌类游戏。一张台面上少则人,多则可以容纳人,而一般是由到人参加。德州扑克一共有张扑克牌,没有王牌。每个玩家分两张牌作为“底牌”,五张由荷官陆续朝上发出的公共牌。在牌局开始的时候,每个玩家都会发得两张面朝下的底牌。在经过所有的押注圈以后,若仍不能分出胜负,游戏则会进入“摊牌”阶段,也就是让所剩的玩家亮出各自的底牌以较高下,持大牌者获胜。

基本规则:

1.规则介绍:

牌数:去掉大小王牌数52张
让牌:首注方可不加注,让牌给下家加注。让牌意义是前面下注额为0自已也不下注让给下家。(特殊性:在盲注时如有一家让牌就直接发牌,后面的玩家不需要再下注)
跟注:上家加注加同等数额。
加注:加大注额,必需是本轮某家最大下注数额减去本轮自己已下注数额的值双倍以上。(比如某一轮A家已下注了45,是当前下注最多,此时轮到B家下注,而B家在这轮已下注了20,所以B家若加注,则最低加五十(45-20)*2)如在盲注轮所有玩家下注数额相等或非盲注轮首注方的情况下,加注最低为大盲注同等数额。特殊情况:在盲注轮中,玩家加注数额必须持平大盲注的数额基础上再进行翻倍 。比如A家下注了4单元,轮到小盲注B家(已经下注了1单元),若B家加注则最低额为5单元.如果A家下注是2单元(大盲注),则B家加注最低额为3单元在没有发三张公张之前称为盲注轮)
放弃:放弃本局如之前有下注将输掉已下注金额。


2.下注规则:

D为每次下注首个下注家(以下简称为:首注方),如果首注方放弃由下家开始下注。
D为小盲注,D下家为大盲注。大盲注注数是小盲注双倍。
小盲注注额为本房间基础分,大小盲注由系统自动下注;大盲注下家如让牌不再需要问后面玩家
大盲注下家可跟注或加注.
下盲注时当其中一家按“让牌”下家不再有选择跟注或放弃直接进入发牌。
加注时身上数额不足以上家下注的倍数时需把全部身上金额全部投入。
每个玩家下注样同后结束盲注下注。

完成盲注后发两张牌到每个玩家手上开始下注,首注方先下注如让牌为下家下注。在下注时如果把梭哈的情况下,还有其它玩家继续下注已梭哈的人不再提示下注;这次下注完成以后,按梭哈这玩家在盲注时和梭哈总额筹码放在梭哈者面前。完成下注后发三张公牌。再下注,下注规则同上一至把公牌发完成再下注完成后开始比牌。


3.比牌规则:

皇家同花顺:最大的一手牌 A, K, Q, J,10,五张牌同一花色
同花顺 :五张牌既是顺子又是同花(比如 8,9,10, J,Q 五张牌全是黑桃,或者 2,3, 4, 5,6五张牌全是方块.)
四张:四张同样的牌(比如: 四张8或四张Q)
葫芦:三张同号牌加一对同号牌(比如.: 3张10加一对6,三张K加一对5等)
同花:五张牌同一花色但并不连牌(比如: 4, 5, 7, 10, K五张牌全是黑桃)
顺子:五张牌相连但不同花(比如: 7 , 8 , 9 , 10 , J 五张牌但不是同一花色).
三张:五张牌里有三张同号牌另外两张为散牌(比如三张3加一张5一张Q或三张J加一张8一张K).
两对:两对不同的牌加一张散牌(比如.一对Q,一对5加一张10 或者一对8一对9加一张A).
一对:一对牌加三张散牌(比如: 一对7加一张4,一张10,一张Q或者一对J加一张3,一张K,一张8)
最大牌 单张
不是以上9种情况的,则比较手上最大的牌,若相同,则比较第二大的牌,其次类推。
牌的面值由大到小排列如下:A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2
A可以与2,3,4,5结合形成顺子A,2,3,4,5 这为最小的顺子
在七张牌中找五张组合最大的牌型做对比,如果组合出来的牌型为一对以上牌型同时为公牌则为和。双方下注退还,如果其中 在比牌之前有玩家退出留下的注额由比牌者平分。

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十点半(这款游戏在休闲平台)去下载>>
十点半是贵州地区比较流行的民间游戏,参与游戏者最少为2人。使用1副牌中的52张进行游戏,需要拿掉牌中的大小王。

基本规则:

提示:庄家赢牌,无论是什么牌型都不翻倍,只有闲家赢牌才针对牌型进行加倍
底注:比赛前确认基本投注的数额
庄家:选定一个玩家为庄家,其他玩家都为闲家。本游戏首轮由系统随机选庄
闲家:所有闲家都与庄家比较牌的大小,闲家之间不比较
连庄规则:如果庄家赢分,下一轮由庄家继续做庄。(或采用牛牛的轮庄方式也行)
抢庄规则:闲家在上一轮必须赢庄家,并且金币携带相差在30%之间才可以进行抢庄,如果2个以上的闲家进行抢庄,则由于上一轮牌型最大的坐庄
发牌:由庄家逆时钟方向开始发牌,庄家最后拿牌,每人1张作为底牌,玩家底牌均暗牌
要牌:玩家可以根据自己底牌的点数选择是否要牌,最多可以要4张。当点数超过十点半,则算作失败,也不能在进行要牌。(补充:当名牌点数超过10点半的时候也不能在进行要牌了,这个时候可以附加一个“爆牌”的动画效果。)

牌型介绍
点牌:A、2、3、4、5、6、7、9、10,其中A为1点其他牌为本身的点数
人牌:J、Q、K被称为“人牌”,都算做半点
天王(五小十点半):5倍赔率,5张牌,牌的总点数等于十点半
人五小:4倍赔率,5张人牌
五小:3倍赔率,5张牌,且总点数小于十点半
十点半:2倍赔率,5张牌以下,牌的总点数等于十点半
平牌:1倍赔率,普通牌型,1张或者1张以上的牌型

牌型大小
所有牌的点数之和,如果要牌后点数超过十点半,则为失败。以点数比较大小,庄家分别和每个闲家比较大小,失败者则输掉底注。
“人五小”除“天王”外为最大,获得人五小的玩家获得4倍的底注。
“五小”次之,获得五小的玩家获得3倍的底注。
“五小”次之,获得五小的玩家获得3倍的底注。
“天王”最大牌型,获得天王的玩家获得5倍的底注。
同点或同牌型的话,庄家胜闲家。

新百家乐(这款游戏在休闲平台)去下载>>
百家乐,英文为Baccarat,baccarat在意大利语中的意思就是“0”,源起于法国的一种纸牌游戏,流行于欧洲各地赌场。20世纪由叶汉先生将Baccarat从美国引入澳门,并为其起了一个具有东方色彩的名字--百家乐。时至今日,百家乐是世界各地赌场中受欢迎的赌戏之一。在澳门的赌场中,百家乐赌桌的数目更是全球赌场之中最多。

基本规则:

使用3~8副,每副52张纸牌,洗在一起,置於发牌盒中,由荷官从其中分发。各家力争手中有两三张牌总点数为9或接近9,K、Q、J和10都计为0,其他牌按牌面计点。计算时,将各家手中的牌值相加,但仅论最後一位数字。当场付赌金最多者为庄家。 20世纪,澳门叶汉先生将Baccarat从美国引入澳门,并为其起了一个具有东方色彩的名字--百家乐。 百家乐游戏分为庄(Bank)、闲(Play)、和(Tie)与对子(Pair)四门,另外部分赌场有其独特的押注方式,比如大小、庄双、庄单、闲双、闲单。这里的庄、闲,并没有具体的含义,只是代表游戏的双方,和与对子则是为了增加娱乐性而设立的一个彩头。客人根据自己的想法可任意选择庄、闲、和与对子或其他任意一门下注。

ATT2代连环炮(这款游戏在休闲平台)去下载>>
翻牌机游戏(也叫葫芦机、att连环炮)是游戏里最简单的游戏之一,这也是它为什么无论在现游戏厅还是在线游戏厅里都是万人迷的原因之一,您不需要掌握什么规则或者技术就可以尽情愉悦。

基本规则:

初始发5张牌给玩家,玩家可以选择保留自己想要的任意数量的牌,然后将不牌换掉。换完牌后的5张牌如果能组成牌型则按牌型赔率进行结算。不能满足牌型则底注被系统收走牌型及牌型倍数大小王可以当作任意牌最终牌型只记能组成的最大牌型

诈金花(这款游戏在休闲平台)去下载>>
“诈金花”从表面上看是一种自己可以掌握自己命运的游戏——牌不好,可以跑;但你自己的好运又经常会从自己手中滑脱——你的牌不好,别人的牌比你更不好,但是你跑了;你的命运也时常被别人掌握——你的牌好,别人比你牌更好,你想跑又跑不了。

基本规则:

发牌之前大家先付出的游戏分。
庄家逆时针的下一家先开始下注,其他玩家依次逆时针操作。轮到玩家操作时,玩家根据条件和判断形势可以进行加、跟、看牌、放弃、比牌等操作。

看牌
a.没有选择“放弃”的玩家,轮到自己动作时,可以选择看自己的牌,看过的牌为明牌。可以在看牌后再选择是否跟、加,或比牌,这时你的牌就是明牌了,跟、加也是按照明牌的规矩跟、加;当然也可以暗牌操作。
b. 游戏中放弃的玩家,在结束游戏前无权查看自己的牌和其他玩家的牌。
c. 游戏结束后,将公开全部玩家的牌!

比牌
a. 从第二轮开始,玩家在投注前可以选择“比牌”。
b. 比牌双方进行比牌,所有玩家看不到两人的牌面。
c. 牌型牌点相同时被比牌方胜。

跟注、加注
a. 每次跟注、加注,单注均不可超过个人单局约定的“跟注”“加注”上限--即游戏房间内最大筹码,也就是顶注。
b. 当选择“加注”时,加注框顶端会显示这一手加注数值。

胜负判定
a. 豹子>顺金>金花>顺子>对子>单张
b. 当豹子存在时,“花色不同235”>“豹子”
c. AKQ >KQJ>...234>A23。单牌大小:A>K>Q…..>2。
d. 对子的情况,先比对,再比单。
e. 全部为单张时,由最大的单张开始依次分别比较
f. 比牌牌型等大,先开为负

十三张(这款游戏在休闲平台)去下载>>
十三张,也称为拼道为四人(也可二人、三人)先各抓十三张扑克牌 ,并分成3+5+5的一、二、三‘道’后亮牌,各人对应的一、二、三‘道’分别比大,大的赢一道或多道,小的则相反。游戏以尽量多赢几道为目的,但一、二、三道要求由小到大,否则称为‘倒道’犯规,各道都判为最小。

基本规则:

扑克13张(十三张)_玩法规则一:比大小13张(十三张)
52张牌,每家13张,头墩三张牌,接著中墩、底墩各为五张牌,头和头比,中和中比,尾和尾比,赢两墩以上者为赢。
大小顺序:同花顺>;炸弹>;葫芦>;同花>;顺子>;三条>;两对>;一对>5单张
扑克13张(十三张)_玩法规则二:免摆13张(十三张)
规则上和比大小的13张相同,只要某一家有同花顺或者炸弹的,此家不用再摆牌,此家最大。如果同时出现多家都有同花顺或炸弹的,不用摆牌,直接比哪家的同花顺或者炸弹大。同花顺要比炸弹大。
扑克13张(十三张)_玩法规则三:报到13张(十三张)
同花十三水>;十三水>;报到>;同花顺>;炸弹>;葫芦>;同花>;顺子>;三条>;两对>;一对>5单张>;倒水
1)同花A~K的牌型,此为最大牌型,若巧遇别家也有同花十三水时,以花色大小轮输赢,黑桃>;红心>;梅花>;方块
2)数字为A~K的牌型,基本上天下无敌,若巧遇别家也有一条龙时,则以和局论
3)报到: 6对加一,3顺子,3花色
4)同花顺:同门花色中之五张连续牌。若别家也有同花顺时,比顺子大小如牌型全部相同,以花色大小轮输赢。黑桃>;红心>;梅花>;方块
5)炸弹: 五张中里有四张同等级的牌。若别家也有,则比数字大小。
6)三尖刀: 头墩为三张相同数字的牌。
7)葫芦: 五张中有三张相同数字的牌及另外两张相同数字的牌。若别家也有此牌型,则比三张数字大小。
8)同花:五张牌是同一花色中任意五张牌。若遇相同则先比这副牌中最大的一支,如又相同再比第二支、依此类推。如牌型全部相同则以花色大小轮输赢。黑桃>;红心>;梅花>;方块。
9)杂顺:五张牌数字连续的组合,2、3、4、5、6为最小牌。10、J、Q、K、A为最大牌,若巧遇别家也有则以最大那张牌的花色大小轮输赢。黑桃>;红心>;梅花>;方块。
10)三张:由三张同一数字的牌和另外两张不同的牌组成。若遇相同牌行,则比三张的数字大小。
11)二对:牌型中五张牌由两组两张相同数字的牌所组成。若遇相同则先比这副牌中最大的一对,如又相同再比第二对、如又相同再比单张牌大小。如牌型全部相同以较大的对子的花色大小轮输赢,黑桃>;红心>;梅花>;方块。
12)对子:牌型由两张相同数字的牌组成。若别家也相同则比剩下牌的数字大小,如牌型全部相同以对子的花色大小轮输赢,黑桃>;红心>;梅花>;方块。
13)单张组不出任何牌型只比数字大小。
扑克13张(十三张)_玩法规则四:百变13张(十三张)
52张牌,每人13张
1)全黑一张红;全红一张黑;一条龙A到K;5对子3个头;这些是一样大的,也是最大的
2)全大6到K;全小2到10(不能缺);6对半;这几种是一样大的,第二大
3)半大6到A;半小A到10(不能缺);三顺子;三花色;这几种一样大,第三大
4)同花顺5张,第4大
5)4个炸弹,第5大
6)三个头,3个A最大,3个2最小,三个头第6大
7)后面就是对子了
扑克13张(十三张)_玩法规则五:绍兴13张(十三张)
52张牌,每人13张
一:全黑一张红:(即是13张有12张是黑的1张是红的);.全红一张黑(即是 13张有12张是红的1张是黑的);一条龙A到K;5对3个头。这些是一样大的;也是最大的。(只要四手牌里其中的一手出现了这种牌形就是最大的)
二:全大6到K(即是13张牌是从6到K,不用管哪个牌是几张,只要是从6到K就可以了);.全小2到10(就是上手的13张牌是从2到10,不用管哪个牌是几张,只要是从2到10就可以了);6对半;这几种都是 一样大。也是第2大。
三:半大6到A(就是上手的13张牌是从6到A,不用管哪个牌是几张只要是从6到A就可以了)。半小A到10(就是上手的13张牌是从A到10,不用管哪个牌是几张,只要是从A到10就可以了);
三顺子(只要是3个顺子就可以,).三花色(只要是3个不同的花色,不用管牌数字是不是连接的).这几种一样大.第三大
四:同花顺5张(就是上手的13张牌里有一手牌里有1个同花顺,除了同花顺的牌手上其它牌不用管,只要13张牌里有1个同花顺就大).但同花顺分大小,只要报大的就可以了,也是第4大
五:4个炸弹(就是上手的13张牌里有一手牌里有1个炸弹,除了炸弹的牌手上其它牌不用管,只要13张牌里有1个最大炸弹就大,如第1手的牌13张里有1个炸弹是4个10,第2手的牌是2个炸弹,一个是炸弹是4个3,1个炸弹是4个9,那就是第1手牌大).也是第5大
六:三个..3个A最大..3个2最小(就是上手的13张牌里有一手牌里有1个三个,除了三个的牌手上其它牌不用管,只要13张牌里有1个最大的三个就大,如第1手的牌13张里有1个三个是3个10,第2手的牌是2个三个,一个是三个是3个3,1个三个是3个9,那就是第1手牌大)三个也是第6大。
七:后面就是对子了扑克13张(十三张)在宝马会的玩法规则六:比大小13张(十三张)2规则基本上与比大小13张相同,只是尽量让尾墩最大。比大小时只比最后一墩。顺子和同花顺,A2345最小(在比大小13张中A2345 比 910JQK大)。扑克13张(十三张)_玩法规则
七:报到13张(十三张)252张牌,每人13张。
1、13张,1连顺至13张同花或任意花色。同是13张一样大 赔七倍。
2、报到,6对加一,三杂顺,三花色,全小2~10 同是报到一样大赔四倍。
3、普通牌型,头墩和头墩比 中墩和中墩比 底墩和底墩比。比完后把赔率相加减 定输赢。顺金>;炸弹>;三冲头>;葫芦>;同花>;杂顺>;三张>;二对>;单对>;单张。
顺金:既同花顺,5张花色一样的顺子。中墩赔十倍,底墩赔五倍。
炸弹:4个数字相同的牌。中墩赔八倍,底墩赔四倍。
三冲头:头墩为3张数字一样的牌。赔三倍。
葫芦:3个带一对。中墩赔二倍,底墩赔一倍。
同花:花色相同的5张牌。中墩赔一倍,底墩赔一倍。
杂顺:A至10最大,A至5第二大,2至6最小。中墩赔一倍,底墩赔一倍。
三张:3个带2个单张。中墩赔一倍,底墩赔一倍。
二对:2对带一个单张。中墩赔一倍,底墩赔一倍。
一对:1对带3个单张。中墩赔一倍,底墩赔一倍。
单张:A>K>;…>2。中墩赔一倍,底墩赔一倍。同样的牌,庄家比闲家大。

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扯旋(这款游戏在休闲平台)去下载>>
扯旋玩法跟牌九类似,但用的是扑克牌,并且游戏人数由2-4人转变到2-6人。“牌九”又称“骨牌”,起源于中国宋代,在民间流传较广。牌九每副为32张,用骨头、象牙、竹子或乌木制成,每张呈长方体,正面分别刻着以不同方式排列的由2到12的点子。牌九一般为4个人玩,玩法多种,变化也较多。

基本规则:

名词术语
皮:规定数目的筹码,根据游戏模式改变。
簸簸数:玩家每一局下注的最大数量。
跟:放出前面发话的玩家同样数目的筹码。
敲:下完簸簸内所有注。
大:在没有达到簸簸数的情况下,放出比其他玩家更多的筹码。
休:放弃发话权给下家。
分牌:把手上的4张牌分为2等份,每份2张,大的为头牌,小的为尾牌。
丢:即放弃。

基本规则
扯旋游戏用的是扑克牌,共32张,每桌可以2~6名玩家一起游戏,共3轮发牌,第1轮发2张牌,后2轮各发1张牌。游戏开始后,每位玩家先设置簸簸数,完成后押上底皮。从庄家开始按逆时针方向 依次发牌,然后从庄家的下一家开始以逆时针方向发话,玩家可以根据实际情况选择“大”、“跟”、“敲”、“休”“丢”操作,最终没有丢牌的玩家分牌,比大 小(详细规则见大小比较说明)定输赢。
1)每个玩家先发2张暗牌(只有自己看的到),再发2张明牌(所有人都看的到)。
2)玩家敲后,就不用进行以后的下注(簸簸都整完了,杂下注嘛),直到最后比大小。
3)如果有玩家下注,就不能休。
4)在第4轮牌发完并且发话结束后,如果剩至少2个玩家没有丢牌,这几个玩家需要分牌,然后比大小决定胜负。
5)每局你下了多少注,这局就最多输这么多筹码;赢的话,从单个玩家手上赢得的筹码也只有这么多,人多的话,就赢的多。
6)如果玩家在一定的时间内没有完成发话动作,系统自动执行“丢”操作。
7)如果一轮中所有人都“休”,该局为平局,结束游戏,没有输赢。

配牌后,4张牌分成2个部分,“头牌“和“尾牌“,然后分别比较大小。头和尾都比人家大或者头牌和尾牌中,一个平一个大,就赢了;头和尾都比人家小,就输了,一大一小则平了。大小比较记忆口诀:天地人和梅板三,斧十猫膏下四烂。 (以下“红”代表“红桃”和“方片”,黑代表“黑桃”和“梅花”)

比大小:丁皇>天牌>地牌>人牌>和牌>(梅十=板凳=长三)>(虎头=苕十=猫猫=膏药)>对子>奶狗>天杠>地杠>天关九>地关九>灯笼九>和五九>(板五九=丁长九=梅十九)>(丁猫九=乌龙九=苕十九)>散牌。其他牌型(三花十、三花六):黑10+红10+黑J+任一张牌这个叫三花十黑6+红6+大王+任一张牌这个叫三花六,拿到三花十或者三花六的牌,这局就不会输也不会赢,免费娱乐一盘。 如果不符合以上牌型,按牌面点数相加的个位的点数比较,Q是2点,J是1点,大王是6点。 如遇到点数相同时,即以单张牌来判断大小:红Q>红2>红8>红4>(黑10=黑4=黑6)>(黑J=红10=红6=红7)>(黑5=黑7=黑8=黑9= 红桃3=大王)。

21点(这款游戏在休闲平台)去下载>>
21点又名黑杰克(Black Jack),起源于法国,已流传到世界各地。现在在世界各地的赌场中都可以看到二十一点,随着互联网的发展,二十一点开始走向网络时代。该游戏由2到6个人玩,使用除大小王之外的52张牌,游戏者的目标是使手中的牌的点数之和不超过21点且尽量大。有着悠久的历史。

基本规则:

21点一般用到1-8副牌。庄家给每个玩家发两张牌,一张牌面朝上(叫明牌),一张牌面朝下(叫暗牌);给自己发两张牌,一张暗牌,一张明牌。大家手中扑克点数的计算是:K、Q、J和10牌都算作10点。A 牌既可算作1点也可算作11点,由玩家自己决定。其余所有2至9牌均按其原面值计算。首先玩家开始要牌,如果玩家拿到的前两张牌是一张A和一张10点牌,就拥有黑杰克(Black jack);此时,如果庄家没有黑杰克,玩家就能赢得2倍的赌金(1赔2)。如果庄家的明牌有一张A,则玩家可以考虑买不买保险,金额是赌筹的一半且保险金不予退还。如果庄家是blackjack,那么玩家拿回投注金额;如果庄家没有blackjack则玩家继续游戏。没有黑杰克的玩家可以继续拿牌,可以随意要多少张。目的是尽量往21点靠,靠得越近越好,最好就是21点了。在要牌的过程中,如果所有的牌加起来超过21点,玩家就输了——叫爆掉(Bust),游戏也就结束了。假如玩家没爆掉,又决定不再要牌了,这时庄家就把他的那张暗牌打开来。一般到17点或17点以上不再拿牌,但也有可能15到16点甚至12到13点就不再拿牌或者18到19点继续拿牌。假如庄家爆掉了,那他就输了。假如他没爆掉,那么你就与他比点数大小,大为赢。一样的点数为平手,你可以把你的赌注拿回来。

填大坑(这款游戏在休闲平台)去下载>>
填大坑又名(帕斯)是流行于东北地区的扑克牌类游戏,一般有4人或5人参加,可以随时加入或退出。打法简单快捷,紧张刺激,是一种体现玩家智慧与勇气的博弈游戏。

基本规则:

发牌
填大坑游戏采用一副扑克牌,4人游戏去掉大、小王;黑桃、红桃、草花、方片四门花色中的牌取「10、J、Q、K、A」,共20张牌;5人游戏增加「9」,共24张牌,如最后5人全跟发牌缺少一张,则最后一张后两人共用,最后一家的借牌算三、四条。
下锅
指玩家游戏前拿出一部分游戏币作为底注,即参与着所下的最小注数。
底牌
指每局第一、二轮发的牌,在本局最后决定胜负前不翻开,仅拥有该牌的玩家可见。
说话
轮到玩家选择下注、跟、踢或放弃牌意愿的时候。
跟注
指前面说话的玩家下注后,依次轮到的玩家从游戏币中拿出同样数目的部分作为投注。
放弃
指玩家放弃继续参加本局游戏的资格。
反踢
前面玩家下注,玩家依次说话使自己的下注数高于前面玩家的本轮下注。
口口踢
从第三张发完牌起到第五张结束,有人下注后,其后每轮每名玩家都可以反踢一次。
踢死
最后只剩下两个玩家的时候,可以无限制次数的反复对踢,一直到有一方开牌或者放弃为止。
开牌
指所有未弃牌的玩家在第五轮发牌完成并且下注后打开底牌比较分数大小以决出获胜者。
锅底
指参与者游戏过程中所下的全部注数。
烂锅
游戏结束时最大分数有两家或以上相同,俗称“烂锅底”,所有游戏币留下累计为下局的“锅底“,由下局的获胜者夺得;烂锅情况下直接给上局的玩家继续发牌重新开始游戏,玩家不必下锅,且下注、加注的上限翻倍。
借牌
五个人全跟时需25张牌,因A~9只有24张,所以最后一家与上一家共用最后一张牌,称之为借牌,最后一家的借牌算三、四条(即能加30或60分)。

港式五张(这款游戏在休闲平台)去下载>>
港式五张又名梭哈,港式五张牌游戏主要流行于我国广东、香港、澳门,由于此游戏简单,激烈, 既含有技巧也有很大的运气成分,所以流传非常广泛,更由于多被用来进行赌博,因 此也被误认为是赌博游戏。其实,游戏本身是没有赌博色彩的。玩好此游戏需要良好 的记忆力、综合的判断力、冷静的分析能力再加上一些运气。牌艺与人生相互掩映, 以正确的心态来参与游戏,无疑也是一种对自身的反思。

基本规则:

港式五张牌游戏用的是扑克牌,各门花色的牌只取「8、9、10、J、Q、K、A」,有黑桃、红桃、草花、方片四种,因此游戏中共有28张牌。
游戏开始后,先发给各家2张牌,从第二张牌开始自动亮出,明牌大家都可以看到。 从亮牌之后开始,每发一张牌,以牌面较大者为优先,进行下注。有人下注后,其它想继续 玩下去的人,要按「跟注」键,或可选择加注,若不想跟牌,请按「放弃」键,先前跟过的 筹码,亦无法取回。
从亮牌之后开始,每发一张牌,以牌面较大者为优先,进行下注。
一人下注后,其余玩家根据牌型选择。继续玩参与的,按「跟注」键,下同上相等的注;选择「加注」,则比上家加多下注;若不想跟牌,选择「放弃」,先前跟过的筹码,亦无法取回。
每次发牌后玩家循环下注,玩家选择「梭哈」即压上全部筹码。
每次发牌后的情况相同,但最后5张牌发齐的时候允许"港式五张牌"即压上全部金币, 但这里全部金币的大小是指金币拥有量最少的玩家的金币数减去已经压上的金币数。在最后的胜利者获得本局桌面上的全部金币。
请大家注意:如果用户的金币少于100将不能再玩港式五张牌游戏,必须说明的是:严禁利 用乐透游戏推出的港式五张牌赌博,一旦发现,一切责任玩家自己负责。

比较大小
牌型比较:同花顺>铁支>葫芦>同花>顺子>三条>两对>对子>散牌。
数字比较:A>K>Q>J>10>9>8
花式比较:黑桃>红桃>梅花>方块
同为葫芦或是三条时,比较其中三条的大小。
同为同花或是顺子时,比最大的一张牌,如果大小还一样就比这张牌的花色。
同为两对时,先比其中大对子的大小,若一样大,则比小对子的大小,若还是一样大,则依照大对子的花色判定大小。
同为对子时,先对子的大小,若一样大,则依照大对子的花色判定大小。
同为散牌时,按照各自牌的大小依次比较,若全部大小相同,则依照最大一张牌的花色判定大小。

牌型说明
同花顺:五张同种花色牌组成的顺子。如全部是黑桃的A、K、Q、J、10,但8和A间不算顺子。
铁支:五张牌中有四张同样大小的牌。如4个A。
葫芦:五张牌中含三条加一对,如3个A带2个8。
同花:五张牌为一种花色。
顺子:五张不同种花色牌组成的顺子。
三条:五张牌中有三个大小一样、另两张大小不同的。
两对:五张牌中两副对子。
对子:五张牌中只有一个对子。
散牌:五张牌无法组成以上任何牌型的牌。

湖南跑得快(这款游戏在休闲平台)去下载>>
来啦!来啦!“跑得快”游戏,某些地方又叫“争上游”,江浙一带叫“关牌”,本游戏采用湖南长沙地区规则,16张玩法使用48张牌,去除大小王,三个2,一个A;15张玩法使用45张,在48张的基础上再去除1个K,2个A。玩法上均是3人对打,各自为战,先出完的玩家获胜,遵循有大必出,放走包赔的原则,只比较点数大小,不比较花色,入门简单,容易上手。

基本规则:

参与人数:3人。
目的:勇夺出牌NO1,先出完的玩家获胜。遵循有大必出,放走包赔的原则。
输赢条件
先出完自己手中的牌。

使用牌数
16张玩法使用48张牌,扣除两张王牌,3个2,一个A。
15张玩法使用45张牌,扣除两张王牌,3个2,3个A,一个K。上手基本简单玩法。

出牌过程
1、每局随机翻取一张明牌,拿到明牌的玩家先出,所出牌型正确即可;
2、游戏者依次轮流出牌,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大,有大必出;
3、如果一轮之中其他游戏者都"要不起",则最后一次出牌者继续出牌;
4、重复1-3直到某个游戏者手中牌全部出完。

牌的大小
本游戏的牌点由大到小排列为:2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3;
2只能单出,单张、对、连对、三带二、飞机带翅膀、顺子、炸弹等牌型,只能根据牌点确定大小,但要求出牌的数量必须相同;
最后一手牌牌可以三带一或者不带、飞机以此内推。

牌型介绍
单张:可以是手中的任意一张牌;
对:两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同;
连对:两对或两对以上相连的牌,如:5566。
三带二:三张牌点相同的牌,带二张杂牌,如:55566、55567;
飞机带翅膀,两个或两个以上相连的三同张牌,如:5556667788,QQQKKK8899。
顺子,五张或五张以上牌点连续的牌。例如:3456789,10JQKA等。
炸弹,四张或四张以上牌点相同的牌,如:6666、8888。

二人梭哈
二人梭哈,英文showhand。二人梭哈游戏一般都是多人一起游戏,但是会出现玩家哄抬注码等作弊行为。五张牌梭哈游戏在国内和港台地区广泛流传,其特点为:上手容易、对抗性强,既有技巧也有一定的运气成分,因此流传非常广泛,五张牌(梭哈)高手必须具备良好的记忆力、综合的判断力、冷静的分析能力再加上些许运气。该游戏紧张刺激,集益智和乐趣于一身为了公平由chinatown创造的二人梭哈,不但增加了公平性,使这个游戏更激烈,更具有趣味性

二人梭哈(这款游戏在休闲平台)去下载>>

基本规则:

一张底牌,底牌要到决胜负时才可翻开。从发第二张牌开始,每发一张牌,以牌面大者为先,进行下注。有人下注,想继续玩下去的人,选择跟,跟注后会下注到和上家相同的筹码,或可选择加注,各家如果觉得自己的牌况不妙,不想继续,可以选择放弃,认赔等待牌局结束,先前跟过的筹码,亦无法取回。

下注是比赛的关键,在这一轮中,玩家可以进行梭哈,所谓梭哈是押上所有未放弃的玩家所能够跟的最大筹码。等到下注的人都对下注进行表态后,便掀开底牌一决胜负。牌面最大的人可赢得桌面所有的筹码

两张(这款游戏在休闲平台)去下载>>
两张是浙江一带的传统游戏,尤其在温州盛行。规则简单易懂,游戏节奏快速、过程刺激,游戏分顺门、天门、倒门、庄四个主门和角、横两个辅门,每门发两张牌,无论几个人参加游戏,每一门都发两张牌,同时玩家可以按自己的意向选择压哪一门。游戏由2张牌相加的点数来比较大小。

基本规则:

游戏人数为2-16人, 使用一副牌中的32张牌。

32张扑克牌具体为:
黑桃(A、3、4、6、7、8、10共计7张)
红桃(2、4、5、6、7、8、9、10、J、Q共计10张)
梅花(4、6、7、8、10共计5张)
方块(2、4、5、6、7、8、9、10、J、Q共计10张)
胜负:闲家压注,每人发2张牌,发牌后即系统开牌和庄家比大小,胜者获得相应筹码。
新游戏开始,玩家通过叫庄确定第一轮庄家,金额不足则不能坐庄。
各闲家有申请上庄的机会,如果所持财富符合做庄条件则立即申请成功,等待坐庄的闲家信息将出现在"等待上庄"列表中。多名闲家申请,先申请者先成功。
如果有闲家等待上庄,庄家发生通赔的情况,庄家就要下庄进行轮换。
闲家有7个门可以压注,其中3个是独门(顺门、天门、倒门)。独门的就是闲家压了注要么就赢,要么就输;另外2个角门和1个横门。

角门:一份注下2个门,对门和顺门之间一个角(顺对角),对门和倒门之间一个角(倒对角),闲家只要压了角,就等于压了2个门,一个门被庄家杀了,还有一个门赢了的情况下闲家的注全部退回;如果闲家2门都赢,庄家陪给闲家所有的注;反之闲家2门都输,庄家全拿闲家的注。
横门: 也是一份注下2个门,压的是顺门和倒门。游戏中有2个横门位置,可随意选择一个下。

逃跑
1.叫庄过程中逃跑,不扣财富。
2.押注过程中,不比较牌的大小。如果庄家逃跑,桌面押了多少,庄家将被扣多少。这种情况下,如果闲家也逃跑了,闲家所押的银子全部由系统回收,如果闲家没有逃跑,闲家获得所押银子数的70%,系统回收30%。如果庄家没有逃跑,闲家逃跑了,庄家获得所押银子的70%,系统回收30%。
3.发牌过程中逃跑,将视为没有逃跑,比较牌的大小,并正常结算。

百人龙虎斗(这款游戏只在休闲平台)去下载>>
龙虎斗是由百家乐游戏衍出的一种最简单易学的博彩游戏,游戏投注方式同百家乐一样,游戏使用八副扑克牌,龙和虎仅派出一张牌就可以定输赢。

基本规则:

玩家可投注龙、虎、和 三门。
荷官只派两门牌,即龙及虎。每门各派一只牌,双方斗大,最大为K,最小为A。玩家可投注龙、虎和三门,如买中龙或虎,1赔1,两门的牌相同即和,买和赔率为1赔8。如开和,投注龙或虎两门,各输一半。
1.普遍使用八副扑克牌为基准。
2.扑克牌洗好后放入牌靴内,游戏进行时玩家可竟猜龙、虎、和三项。
3.龙与虎各派发一张牌。

龙虎斗赔率
下注龙, 1赔1, 开和时输一半下注金额。
下注虎, 1赔1, 开和时输一半下注金额。
下注和, 1赔8。

百人小九(这款游戏在休闲平台)去下载>>
小九是江浙地区广泛流传的一种民间游戏,参与游戏者2人以上,采用一副扑克牌除去部分牌后的40张数字牌,发牌每轮8张牌,一次洗牌最多可以发四轮,每个玩家与庄家的牌比较大小,按照“比较规则”决定胜负。是一种既比胆略又比智慧的游戏,现实中不同的心理因素之间的较量成为了该游戏的一大特色。

基本规则:

牌的大小
庄家在被压满的情况下(庄家总筹码的99%为压满上限),平点为和,豹子不翻倍。
豹子就是点数相同的俩张牌,豹子永远比点数大10对>9对>8对>7对>6对>5对>4对>3对>2对>A对
9点>8点>7点>6点>5点>4点>3点>2点>1点>0点(10点=0点)
提示:同样点数,庄家赢,闲家赢且为豹子时成绩翻倍(A当1点计算)若没有以上的对牌,则以二牌之和的个位数分胜负.最大是9,最小是0。这也是牌九的名称由来,即排出九的数目之意。牌点一样大的话,算庄家胜出。
注:当闲家押注总额达到或接近庄家所有财富时,系统提示“本局押注达到庄家上限”,则该局庄闲同点平,闲家对子不翻倍。

基本规则
玩家人数:2人以上200人以下组队:一人为庄家,其它为闲家
牌数:40张牌,由4张A到4张10组成

出牌顺序
由庄家开牌,每人发两张,每家闲家和庄家比大小。

玩法
庄上玩家最多可以坐庄20把,如果第20把没人排队则可以坐庄30把!
小九的基本玩法就是以扑克点数大小分胜负。每人两张牌,胜负立现。

游戏流程
主要与庄家比大小,特别的是玩家可作庄与其他玩家对玩,也可轮流做庄。
各人下注后,由庄家将所有牌面朝下,开始砌牌。然后各玩家可以下注。下完注后,庄家开牌决定由哪家开始分牌, 每家各分2张牌

四人牌九(这款游戏在休闲平台)去下载>>
牌九(天九),用木、骨或象牙制成。牌九是由骰子演变而来的,但牌九的构成远较骰子复杂,例如两个“六点”拼成“天牌”,两个“幺点”拼成“地牌”,一个“六点”和一个“五点”拼成“虎头”。一种汉族民间游戏用具。牌类娱乐用品。常用于赌博。因而牌九的玩法也比骰子更为多变和有趣。在明清时期盛行的“推牌九”、“打天九”都是较吸引人的游戏。麻将是骨牌中影响最广的一种游戏形式。

基本规则:

本游戏需要骨牌一副,玩家四名。
骨牌总共32块牌分为:宫.点.么三种牌名。
宫:天.地.人.和.梅.长.板.(每块两张同牌)。
点:九点(红九.黑九).八点(弯八.平八).七点(红七.黑七).红六点.五点(红五.黑五).红三点。
么:斧头.四六.么六.么五.(每块两张同牌)。
响:红六点加红三点称为响,是骨牌中最大的牌,分开使用就是最小的牌。
骨牌等级
响大于宫.宫大于么.么大于点(响-宫-么-点),点是最小的。
摇骰规则
第一局开始由任何一方摇骰,被骰子摇到的一方坐庄开始摸牌,以后每局由输方摇骰胜方坐庄摸牌。
摸牌规则
输方摇骰胜方摸牌时,胜方需要按照输方指定的方法摸牌,比如:从前面摸牌.从后面摸牌.从中间摸牌等(先定摸牌方法,再摇骰,输方可以指定任何摸牌方法)。
游戏规则
把32张骨牌四块一墩,墩八墩,每人按摸牌规则摸八块牌,由庄家开始出牌,玩家每人轮流出牌,上手出一块牌下手就必须跟一块牌,上手出一对牌下手就必须跟一对牌,如果上手出的牌下手要不起,下手必须消牌(要不起上手的牌,下手用手上最小或没用的牌跟上手的牌),消的牌必须字向下,不能让对手知道消的什么牌,一轮结束后由桌上牌面最大的玩家把桌上的牌全部收到自己面前算得的分。玩家收的牌越多得的分越多。

大连红五(这款游戏只在休闲平台)立即下载>>
红五在辽宁省大部分地区洋行的一种纸牌游戏,深爱民众的喜爱,尤其是中老年人。该游戏由4位玩家使用两副牌中10以上的牌(包括10)来进行游戏,根据出完牌的先后顺序来判定输赢!

基本规则:

发牌,每局游戏由发到特殊10的游戏者先叫牌,如果大家都没有叫牌,他可以出一张牌,也可以出几张牌,只要是正确的牌型就可以了游戏者依次轮流出牌,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大,如没有可以弃权(Pass);如果其他游戏者都Pass,则最后出牌的一方可以出新的牌型;直到某个游戏者手中牌全部出完。

叫牌方法
每局游戏由发到特殊10(用红桃9替代红桃10发牌)的玩家先叫牌,可以叫“不独”、“独牌”、“天独”、“王八独”。
不独:玩家游戏开始时的选择,选择不独时,即不当庄家。
独牌:即为叫到“独牌”的玩家一定要在其他三位玩家中的任何一个玩家出完所有的牌之前,出完自己手里的牌。
天独:即为叫到“天独”的玩家一定要在其他三位玩家的牌一张还没有出的时候,出完自己手里的牌。
天外天:玩家出的任意一手牌,其他玩家都管不上,包括最后一手。

游戏流程
开局后,每局游戏由发到特殊10的游戏者先叫牌,可以叫“不独”、“独牌”、“天独”、“天外天”。
按顺序排列,先叫到“独牌”或“天独”或“天外天”的玩家为此轮庄家,庄家有权先出牌。
叫牌后,三位玩家要一起阻止庄家第一个出完自己手里的所有的牌,直到此局结束。
如果没有玩家叫牌,那此局游戏四个玩家,最先抓到特殊10的玩家先出牌,直到其中三位玩家的手里的牌出完,此局结束。

胜负判定
根据庄家所要的牌来判定胜负:
如果有玩家叫“独牌”,那么其他的三位玩家中只要有一位玩家手里的牌,在叫牌者出完自己手里的牌之前出完,此局判庄家输。
如果有玩家叫“独牌”,那么叫牌者要在其他三位玩家中的任何一个玩家出完所有的牌之前,出完自己手里的牌,此局判庄家胜。
如果有玩家叫“天独”,那么叫牌者在没有出完自己手里所有牌的时候,其他三位玩家中任何一个玩家出过牌,此局判庄家输。
如果有玩家叫“天独”,那么叫牌者要在其他三位玩家的牌一张还没有出的时候,出完自己手里的牌,此局判庄家胜。
如果有玩家叫“天外天”,那么庄家所出的牌都必须是最大的,包括最后一手牌,否则庄家败,条件成立庄家胜。
如果此局没有玩家叫牌,那么四位玩家由出完自己手里所有牌的先后顺序判定胜负。
  特殊:如果四位玩家中的任何一位玩家发完牌后,手中有8个相同点数的牌,那么此局系统默认判定此玩家为“天独”胜,若为多个玩家有8个相同牌时,同时计算天独。

二七王游戏(这款游戏在休闲平台)去下载>>
二七王简单说就是三打一的拖拉机游戏,游戏规定大王,小王,2,7为常主,故名二七王,游戏起源于湖南,现在湖南各地方都很喜欢的一种扑克牌,迅速在江西南昌走红,是南昌民间最普遍、最流行的一种扑克牌玩法,是最几年来发展最快的一种体育休闲活动。现在已经风靡江西各地区甚至全国,并已现身于网络中,比如在邮游富翁上就可以直接玩。游戏刺激,精彩并且极富技巧性。

基本规则:

定庄、叫主、甩牌规则
1. 庄家为一人,其余三人为闲家。
2.所有牌发完之后开始叫分(打到多少分下庄,亦称庄分),最高从120分起叫,按顺序叫分每次最少降5分,叫分最低者为庄家,庄家得到底牌, 这里必需亮底牌,然后庄家根据自己手上的牌确定主花色,然后把不需求的任意8张牌做为底牌。
3. 叫80分以上可以投降,80分以下(含80)不允许投降。投降算下庄。
4. 叫分时可以不叫,不叫以后不能再叫分。
5. 本盘的主牌由庄家抓底之后宣布,可以打四种花色或者全常主。
6. 第一盘东家开始叫分,以后庄家没有下庄者,庄家开始叫分;庄家下庄了,由庄家的下家开始;
7.打到任何一家无主,都必须要报“无主”;两家无主时,另两家要报有几张主,主里是否有对;三家都无主时,别一家可以甩主。

出牌轮次
1. 第一轮牌由庄家方首先出牌;
2. 以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌;
3. 各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。

【出牌规则】
出牌轮次
1. 第一轮牌由庄家方首先出牌;
2. 以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌;
3. 各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。

出牌轮次
1. 第一轮牌由庄家方首先出牌;
2. 以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌;
3. 各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。

游戏规则:
1. 如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则如果用户有红桃必须先出红桃;
2. 在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌;
3. 首家可以单独出拖拉机、对和单牌;

4. 甩牌
1. 首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性;
2. 副牌不准甩牌
5. 如果首家出牌中包含拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机,必须出拖拉机;
6. 如果首家出牌中包含对,则其它方如果有同花色的对,必须出对;
7. 如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机和对;

8. 定义拖拉机
1. 副大小相临花色相同的对。下列情况为拖拉机: 5566,jjqq,6688副7主7,大王小王,AA副2,主2副7,主7小王……
2. 下列情况不为拖拉机: 6677; 当打无主时下列情况不为拖拉机: 7777

四副升级(这款游戏在休闲平台)去下载>>
四副升级是中国游戏中心推出的升级牌类游戏的一种变种玩法,牌的数量的增加使游戏的牌型和乐趣更多,游戏更刺激。也使计算出牌率的部分更为复杂和有趣,是智慧和胆略的考验,益智游戏中的精品。在广东有些地方也叫拖拉机。

基本规则:

发牌:系统扣除底牌外,把所有牌平均发给4位玩家。
叫主:和两副牌拖拉机规则类似,亮主实行"抢亮"的规则。四位玩家中任意一位亮了合法的牌后,其它玩家就不能再亮同级别或该级别以下的牌了
亮主:亮无主只能是四张王才能亮。其他和升级一样。
叫牌花色:第一盘反底反庄,以打3为例,反底以小到大的顺序依次为:单张3,对3,对王,三张3,三张王,四张3,四张王,(同级别大王>小王)。
自反:不能自反。
发牌阶段:若发牌结束仍无人亮牌,则以翻底牌第一张的花色来确定主花色,若是第一局无人亮主则重新发牌。
庄家:每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有第一轮的出牌权。第一局的庄家由翻主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,如果是庄家那一方赢,下一局由庄家的对家成为庄家,如对方赢了,则由上一局的庄家的下家坐庄。
庄家方:庄家和他的对家即为庄家方。
抓分方:除庄家方的另外一方即为抓分方。
出牌:第一轮由庄家先出牌,然后按逆时针方向轮流出牌。每一轮由上轮牌最大的玩家优先出牌。先出牌的玩家可以随意出任何牌型和花色的牌。如果不是先出牌的玩家,则出牌时必须出先出牌的玩家同花色同牌型的牌。如无此牌型的牌则可以用同花色同数量的牌垫上。如该花色牌数不够或没有可以垫上其他花色的牌。如有此花色牌但数量不够则必须先把此花色牌全部放上然后垫上其他花色牌。
跟牌:必须跟相同的牌型。
有对子必须跟对、有三条必须跟三条、有四条必须跟四条、有拖拉机必须跟拖拉机;这是拖拉机的规则,下列是连拖的跟牌顺序,从连拖到散牌的顺序;
两连拖:两连拖---对子----散牌
四 条:四条-----三条---连拖---对子---散牌
三连拖:三连拖----连拖+1对---对子---散牌
三条两连拖:三条两连拖----三条-----三连拖-----两连拖----对子------散牌
四条连拖:四条连拖----四条----三条----连拖----对子----散牌
其他玩家还可以选择用同数量同牌型的主牌杀掉。
毙牌:首先出牌的玩家出某花色的副牌时,其他玩家若无此花色牌,即可出主牌,称为毙。
夺分:如该轮有分数,该分数归当轮牌最大的玩家。
结束:所有牌出完即本局结束结算得分,并根据得分来给予各方玩家升级或降级。

火拼双扣(这款游戏在休闲平台)去下载>>
火拼双扣的游戏规则,主要取材自流行于浙江温州地区的双扣玩法。游戏打两副牌,对家两人为一队。一队的两人要相互配合尽快将手中的牌先出完。在双扣游戏的基础上,火拼双扣的牌型更加丰富,游戏的过程中牌局变化更多,积分的奖励更加多样和刺激。

基本规则:

玩家人数: 4 人
组队:对家的两人为一队
牌数:两幅牌共 108 张牌
出牌顺序和组队规则
每一局随机选择一 张明牌,抓到此牌的玩家得到先出牌的权利。
抓到另外一张同样的牌的玩家,和先出牌的玩家成为对家。如果之前的位置不是对家则要和先出牌的玩家的原来的对家位置的玩家交换位置,再开始游戏。
如果另一张同样的牌在先出牌的玩家手里,则位置不变。

510K(这款游戏只在休闲平台)立即下载>>
五十K,扑克游戏,早的发源地是河北承德地区,后逐渐流行于全国各地,并发展为很多版本,各具特色。游戏的牌型比较自由,再加之独特的得分规则,使得游戏过程中牌局变化很多,既有趣又刺激,深受广大民众的欢迎和喜爱。

基本规则:

第一局游戏都由首先拿到黑桃3的游戏者先出牌,第二局开始由上局的第一名出牌;游戏者依次轮流出牌,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大,如没有可以过牌; 如果其他游戏者都过牌,则最后出牌的一方可以抓到前面出现的分数,并继续出牌;直到游戏结束。

干瞪眼(这款游戏在休闲平台)去下载>>
干瞪眼是较流行的扑克牌游戏,号称比斗地主刺激10倍。2-4人都能玩,打牌过程中,你的牌局命运变化多样,有可能最后一张牌,让你从落魄输家变成最终赢家!
干瞪眼是流行的新玩法,它起源于四川,当时是一群无聊的玩家在玩牌时偶然发明的玩法,然后迅速风靡全国。 “干瞪眼”,顾名思义,就是我能出牌的时候,你不能出牌,让你的对家干着急,这么另类的打法想必大家第一次听说吧,而在感受这种另类的玩法更是新鲜的事情。

基本规则:

干瞪眼游戏用的一副扑克牌,共54张(3个人以上需要108张)牌,每桌需要2-6名玩家才能游戏。
游戏开始后,按逆时钟方向按照从庄家开始发牌,庄家发6张,闲家发5张。
然后从庄家开始按逆时钟方向出牌,出完一轮牌最后出牌的玩家补一张牌,进入下一轮,直至有人出完则游戏结束取胜。如果牌抓完则每人凭手上的牌继续玩下去。
1、牌数:两副牌108张。游戏人数3-4人(注2个人仅需要54张),
2、发牌
游戏开始时,由东家先出,每人抓5张牌,东家抓6张。
3、摸牌
无人接牌时,最大的人先摸牌,按照逆时针每人摸一张。
4、牌型
单牌:牌的大小以排序一一相连,前一张只能用比它大那张接,不能跳跃式接。
双牌:(两张同样对牌),规则类似单牌。对牌中22最大,可以接任何一对双牌。
三张:(三张同样对牌),规则类似单牌。三张中222最大,可以接任何三张。
顺子:3张以上(含3张)一一相邻的连牌。如出4、5、6,只能用5、6、7接牌,其余顺子均无法接牌。
连对:两两相邻的4张以上(含4张)的牌,如:4455或JJQQKK。
炸弹:任何4张相同的牌即为炸弹,可以接单牌,双牌,顺子或连对。
王的用法:4个王均为配牌,可代替除了2以外的任何一张牌。王不可单独出牌,必须搭配一张牌来出。手中有666,搭配王可做6666炸弹出牌。
5、牌型的大小:
炸弹>其他牌型
牌的大小:2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
6 、胜负判定
以第一个出完牌的为胜

打滚子(这款游戏只在休闲平台)立即下载>>
打滚子是起源于大连,在辽宁一带广泛流行的牌类游戏,游戏规则类似于升级。除打滚子了可出的牌型有些差异外,还加入了输家向赢家进贡,王可以扣在底牌中等规则。

基本规则:

使用牌数
3副牌,共162张,每人39张,底牌6张。

牌类型
1、主牌:大王、小王、常主、级牌和主花色牌;
常主:大小王、2;
级牌:当前庄家的级别就是级牌,例如:庄家开始时的级别是3,表示3是本局的级牌。当庄家 的级别上升到9时,9就成了级牌;
主花色:每方都可以根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。
2、副牌:除主牌以外的牌。
3、分牌:5、10、K

亮主
实行“抢亮”规则。
1、第一把从3打起,亮牌是抢亮大王(一张即可,别人反不了),并以亮牌人亮牌后摸的第一张花色 牌的花色为主花色(若摸到的是王则继续摸牌,直到摸到花色牌为止),此花色的3为主3。亮牌 人为庄家。
2、若第一把没人抢亮大王,则4家都从底牌中翻牌,以翻出最大牌的一家为庄家,并以该牌的花色为 主花色。若有两家都拿到最小牌,则按翻牌顺序确定,先翻牌的为庄家。
3、从第二把起亮牌必须用级牌,即打3亮3,打6亮6。
4、亮牌后自己和其他人都可以反,自己可以加固自己的亮牌。反的规则是:2个相同的反1个的,3个 相同的反2个或1个的, 3个小王或3个大王可以叫任意花色为主花色,但是不能叫无主,大王的叫 牌权优于小王。
5、如果没人亮主,就从底牌中任意抽取一张牌,并以此牌的花色为主花色。若抽到王需继续抽,直 到抽到花色牌为止。若底牌全是王,则重新洗牌。

底牌
1、3副牌,每人得39张,剩余的6张牌为底牌。
2、发牌或反主结束后将底牌公开(若没人亮主,底牌不公开),若有进贡底牌在进贡完成后公开。 由庄家取走底牌,并将底牌替换成同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。
3、底牌中可以扣分牌和王 (扣王张数不限)。扣王时底牌必须亮给大家看,不扣王时底牌不公开。
4、扣王时有大王必须先扣大王,没有大王的情况下才能扣小王。
5、在庄家扣完底牌后,其他用户也可在底牌中扣王,扣王时底牌必须公开。扣王后还需从底牌中捡 最小的牌,不能捡分牌,扣几张捡几张。最小牌的判定方法为先看是否是主牌,然后看点数,最 后看花色。如果点数相同,花色不同,可由用户自己决定要哪张牌。
6、若庄家在扣牌中扣的全是分,则其他用户不能再在底牌中扣王。
7、公开底牌后,底牌没有主花色牌(级牌除外)或全是主,称为干锅。干锅时底牌不能替换,也不能 在底牌中扣王。此局中若有一方能达到升级的条件,这方就升级,但底牌中的王不追加升级也不 算血。
8、如果庄家在底牌中扣的全是分牌或分牌和王牌,则其他用户不能在底牌中扣王。

牌的大小
大王>;小王>;主花色级牌>;其他花色级牌>;主花色2>;其他花色2>;主花色牌(级牌除外)>;副牌(级牌 除外)

牌型
1、单牌:任意一张单牌。
2、棒子:两张牌点和花色相同的牌。
3、滚子:三张牌点和花色相同的牌。

发牌规则
1、第一局随机确认庄家,并从庄家开始逆时针发牌。
2、第一局需要按抽底牌的方式确认庄家时,也是从随机确认的庄家开始逆时针抽牌。
3、第二局从庄家开始逆时针发牌。

出牌规则
1、每轮都由庄家先出牌。缺省按逆时针顺序出牌。
2、如果不是首家出牌,则在出牌时必须先出首家出的花色,如果没有此花色可以用主牌杀掉或 垫其他花色的牌。例如:首家出了红桃,用户有红桃必须出红桃,如果没红桃可以出主牌杀 或垫其他花色牌。一轮结束后,最大方得到该轮的所有分牌。
3、首家可以出单牌、棒子、滚子,但不能出顺子(34567)、拖拉机(3344)和泰坦尼克(555666),也不能甩牌。 活棒打法:打滚子时可以不跟滚子,也可以不跟棒。打棒时可以不跟棒。死棒打法:打棒必须出棒,没有时可以给两个单张。没棒有滚子时可以不出滚子。打滚子必须出滚子,若没有可按以下顺序出牌:棒+单张,3张单牌。
4、打过10就结束一轮,再从3打起,逢3必打,逢10必打。一轮结束后重新亮王抢庄。
5、若抓分方一分不得或拿到300分,则该轮结束,双方开始新的一轮。
6、底牌中扣了3大王或3小王,若抓分方得分不足120并且庄家成功保底或抓分方拿够120分并成 功扣底,则该轮结束,双方开始新的一轮。

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